Бог барабанов возвращается - Patapon 2
Те, кто провел долгие часы за захватывающим выстукиванием ритма, но ещё не видел второй части, недоумевают: "как разрешается было произвести в этом мультиплеер?" Счастливчики, которые уже скачали демо и ознакомились с процессом, понимающе кивают; можно, и полностью логично. Основные миссии не изменились - сюжет по-прежнему движется одиночным прохождением; для нескольких игроков появился отдельный режим, в котором четкость и аккуратность бита требуется от всех участников.

Призы поделились на две категории: одни полезны как раз в мультиплеере, а вот другим найдётся употребление и в ключевой кампании. Цифра и свойство наград, кстати, зависит от собранной в бою "ka-ching" - жизненной энергии, которой боссы и обычные зверушки лишаются во пора их убиения.
Но не пытайтесь тотчас после этого приобретения игры посмотреть, что же разрешено изготовить вдвоем, втроем и вчетвером. Герой, открывающий доступ к мультиплееру, присоединится к вам без малого в самом начале, но всё же не позже первой миссии. Понадобится ещё вышибить из одного из боссов специальное яичко - приз за многопользовательское прохождение прячется аккурат в нем.
Вместе веселее
Не безотложно не возбраняется и набрать новых рекрутов для армии - эти изменения были внесены во имя баланса - да, пожалуй, оно и к лучшему. Обождать стоит хотя бы для того, чтобы узреть ветви развития солдат-патапонов. Да, сиквел броско превзошел предшественника - если в оригинале затем первой трети игры требовалось только периодически оптимизировать вооружение и беспрерывно атаковать, то со вводом специализаций и уровней развития почти каждая миссия заставляет на пару секунд задуматься: "кого же схватить с собой на дело?"

Теперь позволительно переигрывать почти все уровни, с постепенным повышением сложности - к знакомым по первой части поручениям класса "сходи на охоту и принеси мяса" добавились тренировочные задания. Они появляются на месте пройденных миссий, чаще всего совпадают с ними по цели и снимают проблему с добычей вооружения. Повторно миновать можно и битву с боссом, и многопользовательские сражения.
Пушки холма Nanjaro
Мини-игры также стали сложнее. Для их открытия всё кроме того нужно выбить из зверушек во момент охоты легендарную шляпу одного из особых патапонов, но в настоящий момент для мини-игр требуется вступительный взнос; впрочем, ценность призов при удачном отбивании ритма совершенно окупает затраты. Кстати, если вы уже играли в своеобычный Patapon, то сможете экспортировать файл с сохраненными данными и приступать не с нуля.
Тем, кто решил познакомиться разом со второй частью, сделали послабление - в настоящее время можно остановить свой выбор порядок Easy, тот, что куда менее требователен к точности попадания по кнопкам. Что ни на есть тяжелый режим, по субъективным впечатлениям, сопоставим с общим уровнем сложности первой части. Патапоны всё так же начинают "лихорадочно" штурмовать и защищаться, если выбить на барабанах короткую серию идеальных ударов, но сейчас в поддержании fever'а на должном уровне появился прибавочный толк - легендарный герой потом двух-трех совершенных попаданий проводит специальную атаку, которая может, например, причинить увеличенный урон или воздействовать на группу противников.
Last rhythm-game hero
Почему "легендарный"? Явление его было предсказано пророчеством, а способности воистину бесценны - герой не только способен в всякий миг перед миссией заменить класс, став из лучника копьеносцем или поменяв колун на седельце всадника, но и может возрождаться следом смерти прямо во час прохождения уровня.
Впрочем, это не самая важная модификация из внесенных в игровой процесс. Особую важность в игре приобрела... погода, а совместно с ней - и "чудеса" словно бы призыва дождя или попутного ветра. Выход на охоту в погожий день - окончательно не то же самое, что в дождливый; в тумане зверушки и монстры неуязвимы, а струи воды смывают с них защитную завесу.
Приятно то, что в Patapon 2 можно увидать длительность эффекта в секундах, и заблаговременно приготовиться к молитве. Повторы не надоедает, ибо фоновые мелодии на каждом уровне свои, отличается и ответные песнопения патапонов. Продолжение в целом куда разнообразней, чем первая часть: отрисовка задников, экипировка, сражения, призовые и игровые ритмы радуют количеством и качеством.
Малая толика доступных предметов
Но все эти перемены - из тех, что заметны сразу, а вот нововведения в боевой составляющей придется познавать в процессе игры. Игравшие в Patapon помнят, как слабо реагировали отряды на песню chaka-chaka; ныне броня стала намного эффективней, но и употреблять её для успешного прохождения потребуется чаще. Ещё единственный довод в пользу усложнения игрового баланса - поведение боссов во миг схватки. О надвигающейся угрозе вас предупредит условное помахивание босса хвостом или трансформирование его позы, и вот уж тут главное - не оторопеть и прошибить потребный ритм.
Mochicchichi наносит ответный удар
Изменения в сиквеле на изумление актуальны: да, стратегическая составляющая стала важнее, усложнился сюжет, кардинально поменялось создание армии, но Patapon 2 так и остался ритм-игрой. Четырехтактовый бит "пата-пата-пата-пон" по-прежнему затягивает, заставляя запамятовать о насущных заботах. Все метаморфозы, которые по воле разработчиков претерпела забавная, но шибко уж простая игра, вывели её на свежий порядок - тут вам и многопользовательский режим, и тренировки, и эволюция войск. Теперь в Patapon 2 можно игрывать и переигрывать уже пройденное без потери интереса.

Одна из самых ожидаемых игр 2009 года всецело оправдала надежды. Patapon 2 может развлечь вас в десятиминутном перерыве между занятиями, а может и увлечь на немного часов так, что период пролетит незаметно. Если это и не идеальная игра, то нечто сильно близкое к этому. Свойский выбор!
| Сюжет: |
8/10 | Логичное развитие, отсылки к первой части понятны более того тем, кто в неё не играл |
| Графика: |
9/10 | Необычная отрисовка, многообразие фонов и элементов |
| Музыка: |
10/10 | Оригинальные мелодии, ответные действия, чистый и отчетливый звук |
| Стратегическая составляющая: |
8/10 | Напоминает Final Fantasy X, но для подобных игр - что-то небывалое |
| Ритм-составляющая: |
10/10 | PATA-PATA-PATA-PON! PON-PON-PATA-PON! |
| Общее впечатление: |
45/50 | Принципиально ни на что не похожая развлекуха вышла на новую ступень развития. Великолепное продолжение, которое сохранило все достоинства первой части, и при этом превзошло оригинал. |
По материалам: http://ferra.ru/online/soft/84806/
Опубликовано: 07 января 2010
