КРИ-2009: было и прошло.

Взгляд снаружи

Совсем извне ничего странного видно не было - та же отель "Космос", те же люди стоят под навесом и курят... ну, или без затей общаются. Внутри человек, заглянувший, натурально, с улицы (ну самое малое ли - на разработчиков посмотреть, с девицами костюмированными сфотографироваться) получал тотчас два сюрприза. Основополагающий - это стоимость билета в 6000 рублей; антикризисно? Ну, как бы это помягче... То есть понятно, что экспозиция окончательно не для игроков-подростков (для них отдельная выставка существует, Игромир) - но не до такой степени же?

P1020287

P1020276

Особый файл

Своеобразный файл

Второй момент, притягивавший взгляд каждого посетителя - ярко-желтый стенд 1С. То есть он на каждой экспозиции славно заметен - большой ярко-желтый стенд с ярко-красными надписями и разными там разработчиками и продюсерами в форменных желтых майках. Плазменные панели метра на три-четыре в высоту, ролики, трейлеры, костюмированные девицы разной степени раздетости... Ничего этого на КРИ'09 не наблюдалось. Наблюдался же стенд три на три метра, три компьютера, единственный стенд с Xbox 360 и ещё один с PSP. Нет, конечно, была у 1С комната, где показывали - тем же журналистам - игры, но по сравнению с типичным стендом той же 1С хотя бы годичной давности... Мини-выставка, мини-стенд. На самом деле, конечно, "нано" - это сильное преувеличение (точнее, преуменьшение), но словечко уж больно на слуху.

Ничего неожиданного, вновь же, 1С не показала: многострадальные "Дальнобойщики-3", экшен от оперуполномоченного Гоблина "Две сорванные башни" и пару консольных проектов: "Ил-2: Штурмовик" и Majesty 2. С одной стороны, консольная версия IL-2: Birds of Prey (официальное наименование консольных версий игры) была показан еще осенью прошлого года на ИГромире, с прочий - он как будто как в этом году выходит на всех платформах, помимо Nintendo Wii (и кроме ПК, очевидно).

С версией для Xbox 360 связана одна шибко смешная проблема: в России до сих пор не запущен сервис Xbox Live!, так что демо-версии и многопользовательские режимы русским пользователям, фактически, недоступны (есть, конечно, пути обхода - но они требуют совершения многих неочевидных телодвижений; локализованные игры, тем не менее, выходят со штампиком "Многопользовательская игра: Xbox Live!"). Мы, конечно, не выдержали и спросили у представителей 1С, что они думают по этому поводу. Реакция был честным и прямым: "Это не наша проблема, произвести мы с этим ничего не можем. Мы не Microsoft! Развлекуха будет издана в России на русском языке и с поддержкой Xbox Live." Логично: не выкидывать же из-за таких мелочей самое интересное, что есть в игре? Владельцев Playstation 3 это тем больше никак не касается - Playstation Network не имеет ничего супротив России (если не мнить некоторых досадных глюков и злоупотребления автоматическим переводом в описаниях).

А вот с Majesty 2 все куда интереснее. Если Ил-2 это все-таки местная разработка (оригинал - Maddox Games, консольная версия - Gajin Entertainment), то Majesty: The Fantasy Kingdom Sim игра изначально западная (если точнее - американская). Вышла 9 лет назад, в двухтысячном, и недурственно запомнилась поклонникам стратегий. Не Heroes of Might and Magic, но все же. ПК-версия выглядит сильно здорово, но значительно более многообещающей смотрится версия для Nintendo DS.

Дело в том, что Majesty - игра крайне необычная; игрок воздвигает град и растит героев, а герои отправляются вершить подвиги безупречно независимо - хотя и не без помощи игрока. Ino-Co, разработчики Majesty 2, обещают уделить еще больше внимания воспитанию героев... И в это же время, в глубокой тайне (уже, впрочем, полностью официально) группа Kranx Productions под руководством Андрея Кузьмина (он же KranK, он же - один из создателей и первейший идейный вдохновитель "Вангеров") куется версия для... Ninendo DS.

P1020324
Неповторимый файл

На закрытии КРИ'09 обе версии получают по призу: ПК-версия как лучшая стратегическая игра, DS-версия - как лучшая игра для портативных платформ. IL-2, в свою очередь, получает приз как лучшая консольная игра (не то, чтобы отбор был особенно богатым, но все же). "Дальнобойщикам-3" досталось звание "Лучший симулятор".

Всем сестрам - по ушам

Закрытие КРИ'09 и приуроченная к этому закрытию раздача премий вообще пригоже завершила кризисную (или, если хотите, антикризисную) выставку. Подчеркнула, знаете, торжественность момента. Если на семинарах о том, как все у нас в игроиндустрии плохо, говорили хотя бы не посредством слово, и не предвещающий ничего доброго Кризис поминали не чаще, чем раз в три минуты, то на закрытии... На закрытии все было ясно без лишних слов.

pusik25

pusik16

Источник изображений

Хотя сама выставка ужалась раза в три, оставшиеся на закрытие участники еле-еле поместились в маленький и изумительно морозный зал (хоть и май месяц, но погода как-то не благоприятствовала). Ведущий бодро шутил про кризис и про игры, люди, вручавшие призы и люди, эти призы получавшие, старались ненужный раз тот самый самый-самый кризис не поминать, как вдруг... Точнее, как ВДРУГ! объявили номинацию "Лучший издатель-2008". Дмитрий Бурковский (до недавних пор - глава игрового подразделения в "Новом Диске", в настоящее время - глава игрового издательства mail.ru) поднялся на сцену, ведущий назвал претендентов на хрустальную статуэтку...

Зал на пару секунд стих. За звание лучшего издателя соревновались "1С Мультимедиа" и "Бука". Сквозь пару секунд аудитория взорвалась - аплодисменты, хохот, какое-то нездоровое улюлюканье... 1С объединились с "Букой" еще в июле прошлого года (неофициальная версия: "1С купило "Буку"); в феврале этого года "1С Мультимедиа" антикризисно объединились с "Софт Клабом". Кто и за что получил в результате приз (и как жюри в настолько бесчеловечных условиях выбирало победителя) - твердо непонятно. Кризис же! Или, если хотите, антикризис.

P1020300
Самобытный файл

Кризис или катастрофа?

Под таким многообещающим названием прошло одно из самых интересных мероприятий КРИ-2009: круглый столик с российскими издателями. Выступавшие единогласно соглашались с тем, что кризис есть, "деньги дорогие", рынок откатился на порядок прошлых неприбыльных лет (кто-то называл 2004 год, кто-то вспоминал о рубеже тысячелетий) - но звучали и более утешительные цифры. К примеру, агент Astrum'а упомянул о росте на 20% в долларовом исчислении в месяц, Сергей Орловский (Nival) - о 37%, говорилось и о том, что рынок уже добился дна и валиться некуда, спереди - неминуемый подъем... Предмет "очистительного влияния кризиса", кстати, повторялась на разные лады; до того же нередко звучали только упоминания о китайской разработке.

Интересна в этом месте следующая закономерность: в рамках круглого стола по казуальным игрушкам слова "Китай уже приходит" звучали отнюдь не торжественно.

Наталья Матвеева (Realore): [Китайцы тратят на разработку] Не более 4х месяцев на игру от студии. Российские разработчики начинают ориентироваться на те же цены и сроки - за счет снижения качества.
Павел Ряйконнен (Nevosoft): [У нас на игру уходит] рядом года и более 100 000$.
Игорь Бухман (Playrix): Ухудшать свойство мы не будем.

В то же пора издатели традиционных игр аналогичный подход прямо одобряли:
Astrum Entertainment: Необходимо работать кальки с Китая.

Как с этим согласуется фраза, адресованная разработчикам, - "Надо совершать большие хорошие качественные игры", - не совершенно понятно.

Издатели обсуждали, как им защититься от крупных зарубежных паблишеров словно бы EA:

Аструм: Если бы Perfect World сам пришел - мы бы все за голову держались.
Soft Club: Придут они к нам, никуда не денутся. .... Major'ы не будут иметь в распоряжении права не наличествовать [на российском рынке]
Nival:10 cent'у нам нечего противопоставить.
И только представитель Нового Диска высказался не в общем трагичном ключе: "Не весьма понятно, от чего мы должны защищаться".

P1020296
Своеобычный файл

А защищаться издатели собирались от всего сразу. От зарубежных коллег, от Китая, от разработчиков, не понимающих веяний рынка...

Аструм: Разработчик - он кто вообще?

P1020292
Оригинальный файл

Ребятам с "Ярмарки проектов", похоже, не суждено откопать себе издателей. Все заинтересованы в онлайне, мультиплатформенности и огромных бюджетах (звучали цифры и в 10, и в 50 млн. $). Игра, которую оценят как неподходящую, ни при каких обстоятельствах не выйдет - чрезмерно угрожающе дерзать большими суммами в наше время, а на мелочи уже решили не размениваться. Итог нетрудно предсказать; через год увидим, чем аукнется подобное поведение.

Счастливчики

Но не все, не все на выставке выглядели мрачными и покусанными кризисом. Во-первых, бодро выглядела фирма Nival. Ну, им по статусу положено - они быстро "Аллоды Онлайн" запускают, тут уж без разницы - кризис, не кризис, держаться нужно уверенно. К тому же Nival Online входит в состав холдинга Astrum Online Entertainment - а эта компания чувствовала себя на выставке не несложно твердо - а, скорее, нагло. Складывалось впечатление, что КРИ организована "Аструмом" и с целью "Аструма", а остальных так, пустили потусоваться.

P1020285
Оригинальный файл

"Аструм" был всюду - на стенах висели плакаты, в крайне недвусмысленной форме призывавшие кидать все и топать действовать в "Аструм"; участникам раздавали открытки с аструмовскими мотиваторами (или, возможно, демотиваторами - тонка и неуловима эта разница). У "Аструма" был что ни на есть уютный и прикольный конференц-зал (по мнению сотрудников "Аструма", как минимум). "Аструм" публикует онлайновые многопользовательские игры - как русские (те же "Аллоды Онлайн", так и китайские (Perfect World), разрабатывает браузерные игры ("Территория") и вообще толком не игры ("Дом-3"). "Аструм" всеяден и онлайнов. И в то время как российский рынок бесповоротно не захватят китайцы, "Аструм" будет главным игроком на рынках Восточной Европы (оптимистичное предсказание сотрудника "Аструма").

P1020298
Оригинальный файл

Аккурат перед КРИ компания объявила о том, что в ее проектах зарегистрировано 20 миллионов пользователей. "Аструму" на закрытии досталась премия "Лучшая игра года", за, естественно, "Аллоды Онлайн". Приз зрительских симпатий достался - все верно, "Аллодам".

Резюмируя: если вы не слышали о холдинге "Аструм Онлайн", то, скорее всего, вы легко не знаете о том, что разработчик вашей любимой (вариант: нелюбимой) онлайновой игры в этот холдинг входит. Если, конечно, издателем вашей любимой игры является не Blizzard (World of Warcraft) и не Electronic Arts (Warhammer Online: Период возмездия).

P1020328
Оригинальный файл

Но не только онлайновый монстр был доволен жизнью и собой. Бодро держались, например, сотрудники Wargaming.net, разработчики игр с впечатляющими названиями типа Massive Assault и Galactic Assault. Но это в прошлом, в текущее время они готовы выказать России и миру новую игру, Order of War. Заметим, без слова Assault в названии. Впрочем, wargaming.net - британцы, и действовать им на КРИ в особенности нечего. При всем при том собственно игру разрабатывает компания "Гейм Стрим", из Белоруссии. А вот издает Order of War не кто-нибудь, а компания Square Enix - та самая, которая Final Fantasy с первой по тринадцатую и бесконечное численность дополнений и переизданий... ну, и еще немного сверхпопулярных игровых серий, в основном JRPG.

Встает резонный вопросительный мотив - на что японской компании публиковать игру, созданную белорусскими разработчиками по заказу британцев? Тем более, что неяпонских игр Square Enix до этого момента не публиковала. Так почему? Разве Order of War - это белорусская RPG? Нет, конечно. Это реалтаймовая стратегия с танками; в принципе, эта игра уже выходила в России под названием "Операция Багратион", в прошлом году, и более того получила приз "Лучшая стратегическая игра" на КРИ 2008... По заказу Wargaming.net игра была переделана до таковой степени, что стала именоваться абсолютно иначе, была переведена на британский и... и в настоящее время разрешается игрывать не только за Советы, но и за американцев.

Но отчего же все-таки издают ее японцы Square Enix? А разгадка проста: кризис и стремление японцев закрепиться на западном рынке. Важный финансовый кризис здорово подкосил западных издателей - да и не только западных. В 2005 Square Enix купила остатки Taito Corporation, легенды восьмидесятых; в 2008 попыталась взять Tecmo (серии Ninja Gaiden, Dead or Alive) - но не вышло. В феврале 2009 года Square Enix нежданно купила британского издателя Eidos (а это, на минуточку, Tomb Raider, Hitman и Carmageddon). Wargaming.net тоже, если помните, британцы.

Такой вот интернационал на фоне финансового кризиса. Две премии за Order of War - "лучшая компания-разработчик" и приз от прессы.
В начале 2010 десятого года Wargaming.net планирует немного уйти от стратегий и выпустить гораздо более модную условно-бесплатную многопользовательскую игру World of Tanks. "Это не стратегия, это экшен!", говорят нам разработчики и показывают видео с танками, давящими орков. И если Order of War на территории России будет издавать компания "Новый Диск", то World of Tanks... Уж не "Аструм" ли? Или Wargaming.net своими силами обойдутся?

Что интересно, премия со странным названием "Лучшая игра без издателя" также досталась танкам - вернее, игре под названием Tanki Online. Бесплатной и онлайновой. Им же досталась и премия "Лучшая технология" - не столь танкам, сколь компании Alternativa (она же - Alternativa Online и Alternativa Platform). Технология, созданная "Альтернативой", позволяет созидать трехмерные игры на технологии flash - и, как следствие, запускать эти игры прямо в браузере.

Ну и напоследок: телеканал "Первый игровой", достаточно бодро поучаствовавший в КРИ (во всяком случае, их стенд был не излишне преисполнен печали и уныния) объявил в четверг, 21 мая, что с первого июня телеканал отправляет всех сотрудников в "отпуск без обеспечения" и переходит в порядок "вещательной базы" (нет, мы не знаем, что значит это словосочетание).

P1020283
Оригинальный файл

Кризис же!

Обсудить КРИ-2009 на форуме

Комментариев: [0] / Оставить комментарий
07 Feb 2012 01:01:43

"Большие воды" Черчилла

"Большие воды" Черчилла TurNovosti.com.ua Исконными обитателями, как и везде на континенте, были индейские племена - в данном случае это представители племени кри , которые до сих пор составляют самую многочисленную в Канаде группу коренных народов. Непростые для людей условия являются весьма благоприятными для обитания куницы, лисицы, ...

Keywords:

кри, кри было, прошло кри, кри форуме, кри во, кри заказу, кри компания, кри организована, кри круглый, кри приуроченная
Rambler's Top100 МЕТА - Украина. Рейтинг сайтов